Neuplynul
ještě ani celý rok od doby, kdy celý počítačový svět překvapila akční
hra Serious Sam, a už zde máme její pokračování. Bylo by pošetilé
tvrdit, že jde o zcela novou hru, na druhou stranu nejde ani o datadisk.
Je to zkrátka vedeno jako druhá epizoda - hra je samostatná, takže
pro její hraní nepotřebuje původní hru. Změn ovšem není také mnoho,
takže se přímo nabízí srovnání s prvním dílem, o čemž bude z větší
části právě tato recenze.
![]() ![]() ![]() Ztroskotání v jižní Americe není zvoleno náhodou, protože autoři chtěli přemístit hru do prostředí Inků a Mayů. Egypt se mi v jedničce líbil, ale byl přece jen dost jednotvárný. Nyní je prostředí podstatně rozmanitější a pestřejší - čeká na vás 12 dost rozsáhlých levelů rozdělených do 3 prostředí. I samotný design jednotlivých map je nyní o dost rozmanitější, a přestože hlavní cíl hry spočívá v kosení desítek až stovek potvor, čas od času vás čeká i nějaký ten puzzle. Jde ale většinou o dost předvídatelné postupy, navíc vám dost často vypomáhá kamera, která vám průletem nad následujícími důležitými místy dosti poradí. Nějaký větší zádrhel by vás tedy neměl potkat. Pokud přece jen někde zaváháte, pomůže vám systém NETRICSA (Neurotronically Implanted Combat Situation Analyzer), kterou má Sam opět v hlavě (otázka je, zda tam má ještě něco jiného :) • Hrátky s gravitací ![]() Abych byl ale upřímný, tak je celkem jedno, na co střílíte, stejně kolikrát střílíte nazdařbůh a máte hodně velkou pravděpodobnost, že někoho zasáhnete. Kdo si Serious Sama nezahrál, pak si to asi jen těžko dokáže představit. Stejně jako loni ale nečekejte závratnou inteligenci potvůrek - jejich kvantita nahrazuje kvalitu. Trochu mě ale vadí, že nezpůsobují příliš velká zranění a zásah od nich vás tak zraní jen minimálně. V tomto bodě bych byl určitě pro to, aby jich bylo méně, ale aby byli víc odolní a jejich zbraně měli „větší ráži“. Oproti prvnímu dílu jsou zde ale přece jen vylepšeny přechody mezi jednotlivými arénami. Je to jednak zmíněnými puzzly, hlavně ale zajímavými nápady co se týká hratelnosti. Především si autoři přímo neuvěřitelně vyhráli se zemskou přitažlivostí a působícími silami vůbec. Jsou místa, kde musíte jít doleva, abyste šli doprava, jindy vás proud vzduchu tlačí na bodce na stěně, pak přijdete do tunelu, kde můžete chodit po stropě i po stěnách. Jindy vkročíte do místnosti, kde je dokonale hladká podlaha a jakákoliv okamžitá změna směru je prakticky nemožná, závěrečný souboj hned na konci prvního prostředí s vírem je také velmi působivý atd. V tomto ohledu si Croteam skutečně vyhrál a určitě je škoda, že podobných nápadů nezrealizovali ještě více, třeba na úkor zmíněných arén smrti.
![]() ![]() ![]() • Návrat motorové pily na scénu Co by to bylo za pokračování hry, kdyby se vedle starých zbraní neobjevily nějaké nové. Tentokrát to jsou hned 3 a všechny stojí za připomenutí, protože patří ke klasice mezi počítačovými hrami. Relativně nejslabší z nových zbraní je motorová pila, která se tolik proslavila v legendárním Doomovi. I zde je velmi účinná, ale protože s ní lze bojovat jen na bezprostřední vzdálenost, nelze ji efektně využít v případech, kdy je potvor příliš. Novou zbraní je i plamenomet, který se bezesporu stane nejoblíbenější zbraní nejednoho z hráčů. Je opravdu maximálně účinný na kratší a střední vzdálenost a hodí se právě na přívaly potvůrek. Jejich zánik v ohnivém objetí je pak úchvatný i na pohled. Nejúčinnější novou zbraní je sniperka, která se prostě musí objevit v každé akční hře, jinak to není ono. Při střelbě s ní nelze prakticky minout a její účinky jsou ohromující. Navíc pokud s ní střílíte na opravdu pořádnou vzdálenost, nepřítel vás často ani nevidí a vy si tak můžete ulehčit následující přestřelky. ![]() • Ohořelé větve stromů a další efekty Z grafického hlediska se příliš věcí nezměnilo, alespoň ne na první pohled. Grafika je opravdu úžasná a vůbec celý engine působí neuvěřitelně profesionálně. Loňský Egypt byl přece jen dost jednotvárný (byť hezký), takže tři různá prostředí od zeleně až po zasněžené hory potěší. Grafické efekty jsou na nejvyšší úrovni, výbuchy jsou přímo pastva pro oči, no zkrátka po vizuální stránce to nemá chybu, což můžete posoudit i z okolních obrázků nebo videií. Engine má ale i další přednosti, z nichž bych se chtěl zmínit minimálně o destrukci stromů, které jsem se nemohl nabažit. Nejprve ze stromu padají listy, pak větve, pak z něj zbude jen pahýl, pak už skoro nic. Po zásahu z plamenometu zase chvilku hoří a zbydou z něj jen ohořelé pahýly. Prostě podobných vychytávek je ve hře dost a dost, jen si jich stačí všímat.
![]() ![]() ![]() Zvuková stránka hry také určitě ostudu nedělá, i když ji moc často nebude vnímat. Podle hudby ale přesně rozeznáte, kdy se blíží nepřítel a kdy můžete být v klidu. Nezapomenutelný je i povyk sebevraha s výbušninou, který už ale známe z loňska, a další zvuky podkreslující atmosféru hry. • Multiplayer ve čtyřech na jednom počítači Velkých změn se nedočkal ani multiplayer, který si můžete zahrát jako deathmatch nebo v kooperaci, dokonce až ve 4 na jednom počítači. Za ten rok se podařilo zlepšit i síťový kód, ale stejně mu k dokonalosti dost chybí. Bohužel multiplayer se stává čím dál podstatnější součástí nejen akčních her, takže zde je jedno z mála negativ hry. Hra je připravena i na přídavné módy, z nichž ten nejúspěšnější Seriously Warped je dodáván přímo se hrou. ![]() |